Wrap (move)
De LANDpedia
![]() Wrap まきつく | |
| Tipo | Normal |
|---|---|
| Categoria | Físico |
| PP | 20 (32) |
| Poder | 15 |
| Precisão | 85% |
| Alvo | Escolhido |
| Prioridade | 0 |
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Wrap (jp: まきつく) é um golpe do tipo Normal introduzido na Geração RBY.
Conteúdo |
Efeito
Geração RBY
Wrap causa dano por 2-5 turnos. Há uma chance de 37,5% de que ele atacará por 2 turnos, 37,5% de chance de atacar por 3 turnos, 12,5% de chance de atacar por 4 turnos e 12,5% de chance de atacar por 5 turnos. Embora apenas o primeiro ataque possa causar Critical Hit, cada ataque da sequência irá causar a mesma quantia de dano que o primeiro ataque. Durante esta sequência, o alvo não poderá atacar e se o usuário de Wrap atacar antes do alvo, este não poderá atacar durante aquele turno.
Dano causado por Wrap é feito depois de dano recorrente. Se o usuário sair da batalha antes do final da sequência, o alvo ainda não poderá atacar naquele turno. Se o alvo sair da batalha antes do final da sequência, Wrap irá ser usado automaticamente no Pokémon que entrar em batalha, deduzindo 1 PP do movimento. Se neste momento Wrap estiver com 0 PP, Wrap ainda será usado contra o Pokémon que estiver entrando em batalha. Após esse uso, o PP de Wrap irá para 63 e o aumento máximo de PP será aplicado a este movimento.
Mesmo se Wrap errar, ele irá negar o turno de descanso de Hyper Beam. Além disso, se o usuário de Wrap atacar antes do usuário dee Hyper Beam durante o turno de descanso e Wrap errar, o usuário de Hyper Beam irá usar automaticamente Hyper Beam durante aquele turno. Se neste momento Hyper Beam possuir 0 PP, ele ainda será usado e depois disso seu PP atual irá para 63 e o aumento máximo de PP será ao movimento.
O alvo terá de selecionar um movimento a cada turno da sequência de Wrap e irá atacar o Pokémon que estiver entrando em batalha com o movimento selecionado se o usuário de Wrap for trocado durante a sequência.
Embora Wrap não possa afetar Pokémon do tipo Ghost, ele ainda pode impedi-los de se movimentar.
Em Pokémon Stadium, o usuário de Wrap terá de escolher um movimento a cada turno que Wrap estiver ativo. Se o alvo sair da batalha antes do final da sequência, o Pokémon que estiver entrando em batalha não será atacado imediatamente. Wrap irá negar o turno de descanso de Hyper Beam apenas se acertar o alvo.
Geração GSC
O alvo aogra pode atacar durante a sequência de Wrap e pode agir normalmente. Agora, Wrap causa dano igual a 1/16 do HP total do alvo por 2-5 turnos, além do dano causado quando usado. Ele também prende o alvo, impedindo-o de ser trocado ou fugir. Se o Pokémon que está preso usar Rapid Spin, ele estará livre.
Geração ADV
Os efeitos de Wrap contiuam os mesmo, mas se um Pokémon selvagem usar Wrap em um Pokémon do jogador, este poderá fugir se o Pokémon afetado por Wrap possuir a habilidade Run Away ou se estiver segurando uma Smoke Ball. Entretanto, isto não permitirá que o Pokémon seja trocado.
Geração DP
Se o Pokémon que usar Wrap estiver segurando Grip Claw, a sequência será sempre de 5 turnos. Além disso, o Pokémon afetado por Wrap poderá se trocado se ele estiver segurando Shed Shell
Geração BW
A precisão de Wrap aumentou de 85% para 90% e dura por 4 ou 5 turnos.Se o usuário estiver segurando Binding Band o dano causado por Wrap no fianl de cada turno aumentará de 1/16 para 1/8 do HP total do alvo.
Quem aprende
As listas abaixo contêm apenas Pokémon que aprendem o golpe diretamente. É comum uma espécie aprender um golpe mas suas evoluções não estarem listadas, como é o caso de Egg Moves.
Geração RBY
Level-Up
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Geração GSC
Level-Up
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Geração ADV
Level-Up
Ruby/Sapphire/Emerald/Colosseum/XD
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Pokémon FireRed e LeafGreen
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Geração DP
Level-Up
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