Treinamento (Gerações III e IV)
De LANDpedia
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Como fazer um treinamento correto em Ruby, Sapphire, Emerald, Fire Red e Leaf Green
Muitos que compram os jogos Geração Advance pensam que o modo de treinamento é igual como em GSC, fazendo assim, eles acabam estragando todos os seus pokémon. Na verdade, o treinamento mudou muito nesse jogo, passando a ser mais sério. Para um melhor entendimento de como funciona agora o treinamento de um pokémon, segue abaixo um passo a passo de como levar seu pokémon ao level 100.
Primeiro: obter o pokémon correto
Obter o pokémon correto é capturá-lo ou consegui-lo por meio de cruzamento do jeito que você quer. Existe um fator agora no pokémon que se chama Nature, também conhecida como personalidade do pokémon. Logo na primeira página do Summary do pokémon você encontra lá indicando qual é a nature dele. As natures aumentam ou diminuem o valor de um dos stats de seu pokémon, então você deve escolher um pokémon com a nature perfeita para ele, a nature que deverá prejudicar o stat que ele não usa e beneficiar o stat que ele mais usa. Ela vai aumentar 10% do stat que beneficia e vai diminuir 10% do stat que prejudica. As natures neutras deixam os stats como eles são. Vamos ver quais são as natures:
Hardy >>> neutra
Lonely >>> +ATK -DEF
Brave >>> +ATK -SPD
Adamant >>> +ATK -SATK
Naughty >>> +ATK -SDEF
Bold >>> -ATK +DEF
Docile >>> neutra
Relaxed >>> +DEF -SPD
Impish >>> +DEF - SATK
Lax >>> +DEF -SDEF
Timid >>> -ATK +SPD
Hasty >>> -DEF +SPD
Serious >>> neutra
Jolly >>> +SPD -SATK
Naive >>> +SPD -SDEF
Modest >>> -ATK +SATK
Mild >>> -DEF +SATK
Quiet >>> -SPD +SATK
Bashful >>> neutra
Rash >>> +SATK -SDEF
Calm >>> -ATK +SDEF
Gentle >>> -DEF +SDEF
Sassy >>> -SPD +SDEF
Careful >>> -SATK +SDEF
Quirky >>> neutra
Então como escolher a nature correta? É simples, é só saber qual é o melhor estilo de luta do pokémon que quer treinar. Por exemplo: uma Blissey tem um péssimo ATK, então você não iria deixar nela golpes que se baseiam em ATK, logo não vai usar ATK, então procure uma nature que prejudique o ATK dela e aumente outro stat. Mas e seu quiser atacar usando ATK e SATK? Escolha uma nature neutra então, ou talvez, se seu poké tiver um péssimo SPD, não faria mal nenhum escolher uma nature que vá prejudicar o SPD, uma vez que você nunca iria atacar primeiro mesmo. Outra opção também é uma nature que prejudique uma das defesas, mas escolha elas somente quando seu pokémon não tiver defesa nenhuma mesmo. Achar o poké com a nature que você quer que é maior trabalho. Você vai ter que capturar um monte até achar aquele que você quer, se ele for raro, vai ter que chocar um monte de ovos até nascer aquele com a nature perfeita, e se por fim ele for lendário ou guardião, vai ter que se contentar com a nature que veio, pois não tem como cruzar lendários e guardiões e também só se acha um deles por jogo. Há também um outro problema: os pokés com duas abilities. Às vezes, quando você captura aquele com a nature correta, ele vem com a ability que você não quer. Sendo assim, obter o poké perfeito requer muita paciência.
Segundo: montar um moveset para o seu pokémon
Esta parte é muito importante, pois a partir daí, com a nature certa e com os moves escolhidos para ele, você pode treinar os efforts (veremos mais adiante sobre eles) corretos. Não estou dizendo que já é para por os moves nele, mas sim pensar em qual moves deixar nele, ver quais deles ele aprende. Escolhido os moves, tenho que ver em quais stats eles se baseiam. Vamos ver cada tipo de ataque e em qual stat eles se baseiam:
ATK (golpes físicos): Normal, Lutador, Inseto, Venenoso, Voador, Terrestre, Pedra, Metálico, Fantasma
SATK (golpes especiais): Fogo, Água, Planta, Gelo, Dragão, Psíquico, Noturno, Elétrico
Os golpes físicos são recebidos pela DEF, enquanto os golpes especiais são recebidos pela SDEF.
Escolhido o moveset, você pode partir para o treinamento de effort.
Terceiro: treinamento de efforts
Nesta parte que a maioria dos treinadores estragam os seus pokémon. Vamos entender primeiro o que são Efforts. Cada pokémon que você derrota, ele lhe fornece uma quantidade de effort points para um determinado stat (para todos os pokés que participaram da luta, inclusive aquele com Exp Share). Cada pokémon dá 1, 2 ou 3 efforts para o stat que ele fornece. O limite de efforts obtidos é 510, e cada stat suporta no máximo 255 pontos de effort. Um stat equivale a 4 efforts, logo 255 dá 63 pontos no stat e sobram 3. Assim, nunca treine um stat com 255 pontos de efforts, pois 3 deles você poderia usar em outro stat. Se o treinamento de efforts for feito corretamente, sempre vai sobrar 2 efforts dos 510, pois 510 dividido por 4 é 127 e sobram 2. Você pode também usar as vitaminas, que dão 10 pontos de efforts. Mas só pode usá-las nos 100 primeiros efforts dados. Também, para acelerar o treinamento, você pode equipar o item Macho Brace, que baixa o SPD na luta, mas dobra o número de efforts ganhos. Se seu poké pegar pokérus, o número também dobra. Vamos entender melhor com este exemplo:
Um Marill fornece 2 pontos de efforts no HP, então:
- se você derrotá-lo normalmente vai ganhar 2 efforts no HP. - se estiver equipado com Macho Brace vai ganhar 4 pontos no HP. - se estiver equipado com Macho Brace e estiver com pokérus ele vai ganhar 8 pontos no HP.
Como escolher os efforts corretos para o meu poké? É só você determinar como ele vai ser. Se for um atacante, coloque pontos no ATK/SATK e no SPD. Se for um tanque, coloque no DEF/SDEF e no HP. Esta parte exige muito pensamento, pois realmente você vai ter que sacrificar certos stats. Nesta hora também que a nature vai fazer a diferença, pois você pode por effort no stat que a nature não beneficia e também ignorar o stat que a nature prejudica. Mas como saber que já consegui os 510 pontos de efforts? Nas versões Ruby, Sapphire e Emerald, é só ir lá em Slateport, deixar o poké em primeiro e conversar com a mulher do lado do Energy Guru. Se você já finalizou o treinamento de efforts, ela lhe entregará o Effort Ribbon. Em Fire Red e Leaf Green, como não existem Ribbons, a única maneira é você usar uma vitamina no seu pokémon em um stat que você não treinou, se não aceitar a vitamina, quer dizer que já terminou o treinamento, se aceitar, quer dizer que faltam mais efforts para treinar. Só que antes disso, lembre-se de salvar o jogo, para desligar a fita no caso dele aceitar a vitamina, pois se falta treinar mais efforts, você acabou de estragar o seu pokémon.
Pronto, terminado o treinamento de efforts, é só começar a detonar os adversários, ganhar o restante de pontos de experiência e atingir o level 100.
