Tipos Pokémon
De LANDpedia
| Tipos Pokémon | |
|---|---|
| Físicos | Especiais |
| Normal | Fire |
| Fighting | Water |
| Flying | Grass |
| Poison | Electric |
| Ground | Psychic |
| Rock | Ice |
| Bug | Dragon |
| Ghost | Dark |
| Steel | |
| Outros tipos | |
| ??? | |
| Shadow | |
Um tipo Pokémon é um atributo que tanto um Pokémon quanto um golpe podem possuir. Isto influencia diversos aspectos, sendo o principal a efetividade dos golpes usados.
Conteúdo |
Alinhamento de tipos
Em Jan-ken-po, popularmente conhecido como pedra-papel-tesoura, existem três elementos: pedra, papel e tesoura, sendo que: pedra é forte contra tesoura, que é forte contra papel, que é forte contra pedra. Pokémon segue a mesma linha de pensamento, só que com mais tipos.
Tanto Pokémon como golpes possuem tipos, sendo que Pokémon podem possuir de 1 a 2 tipos, enquanto golpes apenas um. Tipos diferentes de golpes causam efeitos diferentes em tipos diferentes de Pokémon, e a esses efeitos atribuímos o nome de alinhamento de tipos.
Considere Swellow contra Glalie, sendo o segundo do tipo Ice. Swellow ataca seu oponente com Steel Wing, do tipo Steel. De acordo com a tabela de alinhamento de tipos, golpes do tipo Steel em Pokémon do tipo Ice causam dano dobrado. Em outras palavras, Glalie levaria um dano consideravelmente alto.
Um alinhamento de tipos depende apenas do tipo do golpe que um Pokémon vai sofrer, e do tipo deste último. O tipo do Pokémon que usou o golpe não interfere neste tipo de alinhamento, mas influi o dano básico do mesmo, como será visto mais adiante.
Caso o Pokémon defensor possua mais de um tipo, haverá dois alinhamentos de tipo, que posteriormente se combinarão em um outro. Como exemplo, Ninjask sofreria um dano altíssimo de um Stone Edge, pois golpes do tipo Rock causam dano dobrado nos pokémon do tipo Bug e também nos do tipo Flying. Como Ninjask pertence aos dois tipos, o dano causado é multiplicado por 4.
O contrário pode acontecer também: golpes do tipo Ice em Walrein, por exemplo, só causariam a quarta-parte do dano normal, pois o Pokémon é dos tipos Water e Ice, ambos resistente a ataques do tipo Ice. E, finalmente, há a possibilidade de um alinhamento anular o outro, como é o caso de um Victreebel receber um golpe do tipo Bug: forte contra Grass, mas fraco contra Poison.
No entanto, devido a axiomas matemáticos, um alinhamento de tipo que zere o dano de um golpe impera sobre o outro. Isso significa que um Gastrodon estará sempre imune a golpes do tipo Electric, apesar de tais golpes serem efetivos contra Water, um dos tipos dele. O fato de Gastrodon ser do tipo Ground torna o alinhamento anterior irrelevante.
Golpes físicos e golpes especiais
Há a distinção entre golpes físicos e golpes especiais. Golpes físicos têm seu dano causado baseado na força física do atacante e na resistência também física do defensor (atributos Attack e Defense), enquanto golpes especiais usam força e resistência especial do atacante e do defensor, respectivamente, para calcular seu dano (atributos Sp.Atk e Sp.Def). Até a Geração ADV, tal distinção era realizada baseando-se exclusivamente no tipo do golpe (como visto na tabela do começo); na Geração DP, cada golpe passou a ser físico ou especial indepentente disso.
Assim, um Gyarados causaria um dano considerável com um Waterfall em uma Blissey, mas causaria dano muito menor se o golpe fosse Hydro Pump, apesar de este ter maior poder de dano. Ambos são do tipo Water, mas considere que (1) Waterfall é golpe físico, (2) Hydro Pump é golpe especial, (3) Gyarados tem significativamente maior Attack, e (4) Blissey tem significativamente maior Sp.Def.
STAB
Quando um pokémon usa um golpe cujo tipo seja igual a um dos seus tipos, como um Dusknoir usando Shadow Ball ou um Articuno usando Ice Beam. Quando ocorre, o dano a ser causado recebe um bônus de 50%. Em comunidades Pokémon esse bônus é referido como uma abreviação: STAB (Same-type Attack Bonus, que é literalmente o que acontece).
Naturalmente esse bônus não se aplica a um Linoone usando Shock Wave, pois ele não pertence ao tipo Electric.
Tabela de alinhamento de tipos
| Golpe \ Poké | No | Ft | Fl | Po | Gd | Rk | Bg | Gh | St | Fi | Wt | Gr | El | Ps | Ic | Dr | Dk |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | − | ∅ | − | ||||||||||||||
| Fighting | + | − | − | + | − | ∅ | + | − | + | + | |||||||
| Flying | + | − | + | − | + | − | |||||||||||
| Poison | − | − | − | − | ∅ | + | |||||||||||
| Ground | ∅ | + | + | − | + | + | − | + | |||||||||
| Rock | − | + | − | + | − | + | + | ||||||||||
| Bug | − | − | − | − | − | − | + | + | + | ||||||||
| Ghost | ∅ | + | − | + | − | ||||||||||||
| Steel | + | − | − | − | − | + | |||||||||||
| Fire | − | + | + | − | − | + | + | − | |||||||||
| Water | + | + | + | − | − | − | |||||||||||
| Grass | − | − | + | + | − | − | − | + | − | − | |||||||
| Electric | + | ∅ | + | − | − | − | |||||||||||
| Psychic | + | + | − | − | ∅ | ||||||||||||
| Ice | + | + | − | − | − | + | − | + | |||||||||
| Dragon | − | + | |||||||||||||||
| Dark | − | + | − | + | − |
- + = Dano dobrado (It’s super effective!)
- − = Dano pela metade (It’s not very effective...)
- ∅ = Dano nulo (It doesn’t affect [pokémon]...)
A Geração RBY apresentava uma tabela ligeiramente diferente:
