Grass (type)

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(Redirecionado de Tipo Grass)
Elemental types
Normal Fire
Fighting Water
Flying Grass
Poison Electric
Ground Psychic
Rock Ice
Bug Dragon
Ghost Dark
Steel  
???

O tipo Grama (Japonês: くさタイプ tipo Grama) é um dos dezessete tipos elementares. Treinadores notáveis especializados em Pokémons do tipo Grama incluem: Erika de Celadon City, Gardênia de Eterna City, e Cilan de Striaton City. Antes da quarta geração, quando os movimentos eram designados físicos ou especiais com base em seu tipo, todos os movimentos do tipo Grama eram especiais.

Conteúdo

Médias estatísticas

Geral

Stat
HP: 65.29
Attack: 70.29
Defense: 69.51
Sp.Atk: 73.51
Sp.Def: 71.10
Speed: 60.26


Totalmente evoluído*

Stat
HP: 79.03
Attack: 87.47
Defense: 82.37
Sp.Atk: 89.45
Sp.Def: 83.97
Speed: 73.68


Propriedades de batalha

Offensive link=Grass (type) Defensive
Power Types   Resist Types

link=Rock (type)
link=Water (type)
½×
link=Grass (type)
link=Ground (type)
link=Water (type)
½×
link=Dragon (type)
link=Fire (type)
link=Flying (type)
link=Grass (type)
link=Poison (type)
link=Steel (type)

link=Fire (type)
link=Flying (type)
link=Ice (type)
link=Poison (type)
None None

Características

Ataque

Ofensivamente, o tipo Grama tem problemas. O principal problema com movimentos do tipo Grama é que quase todos os Pokémons que possuem desvantagem contra eles, também são fracos contra movimentos de outros tipos, fazendo com que sua efetividade seja menor em comparação aos outros tipos. Outro problema é que existem muitos tipos que resistem aos movimentos do tipo Grama, não sendo possível contar com eles como principal forma de causar dano, além da maioria deles não ser muito poderosa.

A maioria dos movimentos poderosos tem desvantagens, que podem causar mais problemas. Por exemplo, Leaf Storm reduz drasticamente o Ataque Especial, Wood Hammer causa recoil, {{|Petal Dance}} causa confusão, SolarBeam requer carregamento e Frenzy Plant exige um turno para recarregar depois de ser usado. Movimentos que não possuem inconvenientes, como Power Whip, são muito raros. Além disso, a maioria dos Pokémons do tipo Grama tem limitados conjuntos de movimentos, onde muitas vezes os únicos movimentos causadores de dano são do tipo Grama e do tipo Normal (como visto em Pokémons como Meganium, Cherrim e Sunflora). Outro problema é que resistências duplas a Grama são extremamente comuns, até mais que fraquezas duplas, bem como a habilidade Sap Sipper, que vários Pokémons possuem e que anula os ataques do tipo grama, além de elevar o Ataque do inimigo. Os Pokémons do tipo Grama parecem ser mais afetados por condições climáticas que a maioria dos Pokémons, devido à sua proximidade com as plantas e a natureza. Alguns ficam mais fortes embaixo de sol intenso, enquanto outros funcionam melhor sob outras condições, como Ludicolo na chuva, Cacturne em tempestades de areia ou Abomasnow em tempestades de granizo. A maioria dos Pokémons do tipo Grama tem Ataque Especial acima da média, um bom Ataque físico, e alta Velocidade, como visto em Sceptile, Leafeon, Serperior e Lilligant.

Defesa

Defensivamente falando, os Pokémons do tipo Grama têm pontos positivos e negativos. Embora sejam fracos contra o tipo Gelo e o tipo Fogo – dois tipos muito usados ofensivamente – as outras fraquezas dos Pokémons do tipo Grama raramente são usadas ofensivamente; além disso, dois dos tipos que possuem vantagem sobre o tipo Grama são prejudicado por seus pobres status ofensivos. Além disso, a maioria dos Pokémons do tipo Grama possui uma combinação de tipos que elimina seus pontos fracos contra o tipo Venenoso e o tipo Inseto, mas faz com que o tipo Voador se torne mais ameaçador. Os tipos que resistem ao tipo Grama são bastante comuns.

Por outro lado, o principal problema do tipo Grama é a sua fraqueza a cinco tipos – o tipo com mais fraquezas (empatado com Pedra). Além disso, na prática, as resistências do tipo Grama ainda são de pouca utilidade. Quase todos os Pokémons do tipo Água podem usar Ice Beam, e muitos Pokémons do tipo Elétrico podem aprender Signal Beam. Uma vez que um bom número de Pokémons do tipo Grama faz parte do tipo Venenoso, a resistência a movimentos do tipo Solo tem sido dificultada.

Mesmo com suas falhas defensivas, é típico do tipo Grama aprender Leech Seed e Synthesis; entre outros movimentos incapacitantes, como PoisonPowder, Sleep Powder e Stun Spore. Isto permite que estes Pokémons forneçam suporte para o resto de sua equipe. Além disso, ser o único tipo imune à Leech Seed é um trunfo.

Contests

Nos Contests, os movimentos do tipo Grama normalmente são considerados Smart, mas também podem ser considerados Beauty, Cute, Cool e Tough.

Pokémon

Com a chegada da quinta geração, existem agora 75 Pokémons do tipo Grama, o que corresponde a 11,56% do número total de Pokémons. Grama é o quarto tipo com mais representantes.

Pure Grass-type Pokémon

# Name
114 Tangela Tangela
152 Chikorita Chikorita
153 Bayleef Bayleef
154 Meganium Meganium
182 Bellossom Bellossom
191 Sunkern Sunkern
192 Sunflora Sunflora
252 Treecko Treecko
253 Grovyle Grovyle
254 Sceptile Sceptile
273 Seedot Seedot
285 Shroomish Shroomish
331 Cacnea Cacnea
387 Turtwig Turtwig
388 Grotle Grotle
420 Cherubi Cherubi
421 Cherrim Cherrim
455 Carnivine Carnivine
465 Tangrowth Tangrowth
470 Leafeon Leafeon
492 Shaymin Shaymin*
495 Snivy Snivy
496 Servine Servine
497 Serperior Serperior
511 Pansage Pansage
512 Simisage Simisage
546 Cottonee Cottonee
547 Whimsicott Whimsicott
548 Petilil Petilil
549 Lilligant Lilligant
556 Maractus Maractus

Half Grass-type Pokémon

Primary Grass-type Pokémon

# Name Type 1 Type 2
001 Bulbasaur Bulbasaur Grass Poison
002 Ivysaur Ivysaur Grass Poison
003 Venusaur Venusaur Grass Poison
043 Oddish Oddish Grass Poison
044 Gloom Gloom Grass Poison
045 Vileplume Vileplume Grass Poison
069 Bellsprout Bellsprout Grass Poison
070 Weepinbell Weepinbell Grass Poison
071 Victreebel Victreebel Grass Poison
102 Exeggcute Exeggcute Grass Psychic
103 Exeggutor Exeggutor Grass Psychic
187 Hoppip Hoppip Grass Flying
188 Skiploom Skiploom Grass Flying
189 Jumpluff Jumpluff Grass Flying
274 Nuzleaf Nuzleaf Grass Dark
275 Shiftry Shiftry Grass Dark
286 Breloom Breloom Grass Fighting
315 Roselia Roselia Grass Poison
332 Cacturne Cacturne Grass Dark
357 Tropius Tropius Grass Flying
389 Torterra Torterra Grass Ground
406 Budew Budew Grass Poison
407 Roserade Roserade Grass Poison
459 Snover Snover Grass Ice
460 Abomasnow Abomasnow Grass Ice
492 Shaymin Shaymin* Grass Flying
590 Foongus Foongus Grass Poison
591 Amoonguss Amoonguss Grass Poison
597 Ferroseed Ferroseed Grass Steel
598 Ferrothorn Ferrothorn Grass Steel
640 Virizion Virizion Grass Fighting

Secondary Grass-type Pokémon

# Name Type 1 Type 2
046 Paras Paras Bug Grass
047 Parasect Parasect Bug Grass
251 Celebi Celebi Psychic Grass
270 Lotad Lotad Water Grass
271 Lombre Lombre Water Grass
272 Ludicolo Ludicolo Water Grass
345 Lileep Lileep Rock Grass
346 Cradily Cradily Rock Grass
413 Wormadam Wormadam* Bug Grass
479 Rotom Rotom* Electric Grass
540 Sewaddle Sewaddle Bug Grass
541 Swadloon Swadloon Bug Grass
542 Leavanny Leavanny Bug Grass
585 Deerling Deerling Normal Grass
586 Sawsbuck Sawsbuck Normal Grass

Moves

Damage-dealing moves

Name Category Contest Power Accuracy PP Target Notes
Absorb Special Smart 20 100% 25 One foe Restores the user's HP by half the damage dealt.
Bullet Seed Physical Cool 25* 100% 30 One foe Attacks two to five times in a row.
Energy Ball Special Beauty 80 100% 10 One foe Has a 10% chance of lowering the target's Special Defense.
Frenzy Plant Special Cool 150 90% 5 One foe The user must rest on the next turn.
Giga Drain Special Smart 75* 100% 10* One foe Restores the user's HP by half the damage dealt.
Grass Knot Special Smart Varies 100% 20 One foe The heavier the foe, the greater the damage.
Grass Pledge Special ??? 50 100% 10 One foe Can be combined with Fire Pledge or Water Pledge.
Horn Leech Physical ??? 75 100% 10 One foe Restores the user's HP by half the damage dealt.
Leaf Blade Physical Cool 90 100% 15 One foe It has a high critical hit ratio.
Leaf Storm Special Cute 140 90% 5 One foe Sharply reduces the user's Special Attack stat.
Leaf Tornado Special ??? 65 90% 10 One foe Has a 10% chance of lowering the target's Accuracy.
Magical Leaf Special Beauty 60 —% 20 One foe Never Misses.
Mega Drain Special Smart 40 100% 15 One foe Restores the user's HP by half the damage dealt.
Needle Arm Physical Smart 60 100% 15 One foe Has a 30% chance of making the target flinch.
Petal Dance Special Beauty 120* 100% 10* One foe User attacks for two to three turns. Afterwards, the user becomes confused.
Power Whip Physical Beauty 120 85% 10 One foe
Razor Leaf Physical Cool 55 95% 25 Both foes It has a high critical hit ratio.
Seed Bomb Physical Smart 80 100% 15 One foe
Seed Flare Special Cool 120 85% 5 One foe Has a 40% chance of lowering the target's Special Defense.
SolarBeam Special Cool 120 100% 10 One foe The first turn, the user takes in sunlight, the second turn does damage.
Vine Whip Physical Cool 35 100% 15 One foe
Wood Hammer Physical Tough 120 100% 15 One foe User takes 1/3 recoil damage.

Non-damaging moves

Name Category Contest Power Accuracy PP Target Notes
Aromatherapy Status Smart —% 5 User Heals all status problems affecting the user's party.
Cotton Guard Status ??? 10 User Raises the user's Defense by three levels.
Cotton Spore Status Beauty 100%* 40 One Foe Lowers the target's Speed by two levels.
GrassWhistle Status Smart 55% 15 One Foe Puts the opponent to Sleep.
Ingrain Status Smart —% 20 User The user restores HP every turn, but it can't switch out.
Leech Seed Status Smart 90% 10 One Foe Steals some HP from the foe to heal the user on every turn.
Sleep Powder Status Smart 75% 15 One Foe Puts the opponent to Sleep.
Spore Status Smart 100% 15 One Foe Puts the opponent to Sleep.
Stun Spore Status Smart 75% 30 One Foe Paralyzes the opponent.
Synthesis Status Smart —% 5 User The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather.
Worry Seed Status Beauty 100% 10 One Foe Prevents the target from Sleeping by changing its ability to Insomnia.
Ferramentas pessoais