Pokémon Contest

De LANDpedia

Este artigo trata dos Contests da 3ª Geração. Para os Contests da 4ª Geração, veja Pokémon Super Contest.

Um Pokémon Contest é uma competição onde o Pokémon é julgado por sua condição e por seus movimentos. A competição é dividida em duas rodadas e realizada em Halls de Torneio.

Conteúdo

Nos jogos

Nos jogos, os Contests apareceram na terceira geração, em Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald. O jogador pode entrar com seu Pokémon em uma das cinco categorias (Cool, Beauty, Cute, Smart e Tough) e competir contra outros três Coordenadores em duas rodadas. Na quarta geração, estas idéias básicas foram expandidas com os Super Contests.

Julgamento preliminar

Nesta rodada, a audiência vota em um dos quatro Pokémons, a audiência votará no Pokémon que parecer mais estiloso, bonito, gracioso, inteligente ou forte, dependendo da categoria que o jogador estiver participando. Para melhorar o desempenho de seu Pokémon nesta rodada, o Coordenador deve fazer alguns Pokéblocks para ele. Para saber quão bem um Pokémon foi nesta fase, basta observar a quantidade de corações que aparecem sobre as cabeças dos membros da audiência.

Dentro do próprio jogo, a pontuação da audiência é baseada na soma dos seguintes elementos: o valor total do atributo principal da competição, 50% do valor dos atributos secundários da competição e 50% do valor do brilho do Pokémon. Um Lenço segurado pelo Pokémon eleva um atributo em 20 pontos, sendo assim, se o Pokémon estiver segurando um lenço que corresponde ao atributo principal, ganhará 20 pontos no total final, mas se estiver segurando um lenço que corresponde a um dos atributos secundários, ganhará 10 pontos no total final.

O número de corações exibido é baseado na tabela a seguir:

Rank 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Normal Rank ≤10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 ≥81
Super Rank ≤90 91-110 111-130 131-150 151-170 171-190 191-210 211-230 ≥231
Hyper Rank ≤170 171-200 201-230 231-260 261-290 291-320 321-350 351-380 ≥381
Master Rank ≤320 321-360 361-400 401-440 441-480 481-520 521-560 561-600 ≥601
Link Contest ≤100 101-200 201-300 301-400 401-450 451-500 501-550 551-600 ≥601

Além disso, na pontuação final (após a rodada de apelos), o jogador recebe uma estrela para cada 63 pontos obtidos, arredondados para cima.

Julgamento secundário

Na segunda fase, os quatro Pokémons devem usar seus movimentos para impressionar o juiz e a platéia. Esta rodada possui cinco turnos, e em cada um deles, os Pokémons devem fazer apelos. Todo movimento adiciona certa quantidade de corações vermelhos ao placar do jogador, estes corações representam o quanto o juiz gostou do apelo. Também existem movimentos que podem causar efeitos negativos no placar dos participantes, como deixar o oponente nervoso, impedindo-o de apelar, ou retirar os corações vermelhos dos oponentes, podendo os deixar com corações negros, que representam um número negativo de corações vermelhos. Existem ainda as combinações de movimentos (por exemplo, usar Sunny Day num turno, então usar SolarBeam no turno seguinte) que adicionam corações extras ao placar. Movimentos que são da mesma categoria do Contest que o jogador está participando podem animar a platéia, acrescentando pontos extras ao placar, quando a platéia ficar extremamente animada, o número de pontos será maior.

Internamente, cada coração vale 10 pontos no placar de apelos.

Ordem do turno

No primeiro turno, a ordem é determinada pela pontuação obtida no julgamento preliminar, o Pokémon que tiver obtido o maior número de pontos ficará em primeiro lugar. Nos próximos turnos, a ordem vai do Pokémon que ganhou o maior número de corações para o que ganhou o menor.

Status induzidos por movimentos

Se um movimento usado causar a aparição do texto "settle down just a bit", indicado por um círculo, o usuário estará livre de um efeito negativo; depois que escapar deste efeito ou que o turno acabar, o Pokémon perderá essa proteção.

Se um movimento usado causar a aparição do texto "become oblivious to others", indicado por um círculo, o usuário estará livre de efeitos negativos durante todo o turno.

Se um movimento usado tentar causar jam em um Pokémon, o usuário ou o outro Pokémon será indicado com um ícone de um redemoinho ou de uma orelha.

Se um Pokémon ficar nervoso devido ao movimento de outro Pokémon, ele será indicado pelo sinal matemático "aproximadamente igual" (≈).

Se um movimento usado na rodada anterior tornar o usuário incapaz de apelar na rodada atual, o Pokémon afetado será indicado por um "X".

Estrelas podem ser obtidas de um apelo marcado como "good condition", e podem ser recebidas do juiz como resultado de um movimento usado anteriormente. Elas acrescentam mais um coração ao placar.

Reações do juiz

Quando o juiz tem um ponto de interrogação (?) sobre sua cabeça, cada Pokémon é indicado com o texto "NEXT TURN: ?". Quando isso acontece, a ordem do próximo turno é embaralhada.

Quando um número (1 ou 4) aparece sobre a cabeça do juiz enquanto este assiste o apelo de um Pokémon, o autor do apelo é indicado com o texto "NEXT TURN: X", onde X representa o número sobre a cabeça do juiz. Quando isso acontece, o Pokémon será o primeiro ou o último a apelar no próximo turno, dependendo do valor de X. Se outro Pokémon usa um apelo semelhante e também é movido para o início ou o fim, o Pokémon que apelou primeiro passará para o próximo turno, e "NEXT TURN: X" mudará em conformidade.

Quando um redemoinho aparece sobre a cabeça do juiz enquanto este assiste o apelo de um Pokémon, significa que o autor do apelo repetiu seu último movimento. Na primeira vez que um movimento é repetido, o Pokémon perde dois corações, na segunda vez, ele perde três corações, e assim por diante. Existem alguns movimentos que fogem a esta regra, como Hidden Power. Para evitar que isso aconteça acidentalmente, o nome do movimento utilizado no turno anterior aparece na cor cinza na tela de seleção.

Quando um ponto de exclamação (!) aparece sobre a cabeça do juiz enquanto este assiste o apelo de um Pokémon, significa que é possível executar uma combinação com o último movimento usado. Quando isso acontece, o Pokémon é indicado por um ponto vermelho piscante. Se o Pokémon possui um movimento que combina com o anteriormente usado, ele ficará vermelho na tela de seleção.

Quando dois pontos de exclamação (!!) aparecem sobre a cabeça do juiz enquanto este assiste o apelo de um Pokémon, significa que o autor do apelo acabou de realizar uma combinação de movimentos. Quando isso acontece, o Pokémon recebe o dobro de corações que receberia num apelo básico.

Audiência

No julgamento secundário, a animação da platéia tem influencia sobre o número de corações que um apelo ganha. A animação da platéia é mostrada no medidor de excitação, uma série de cinco elipses.

Se um Pokémon usa um movimento compatível (ou seja, um movimento Cool em um Cool Contest) enquanto o medidor de excitação não está cheio, um elipse será preenchido e o Pokémon receberá um coração extra por seu apelo.

Se um Pokémon usa um movimento incompatível (ou seja, um movimento Beauty em um Tough Contest), um elipse será esvaziado.

Se um Pokémon usa um movimento, e o medidor de excitação chega a cinco, o Pokémon receberá seis corações extras por seu apelo, e o medidor será completamente esvaziado.

Depois do julgamento

No fim da rodada de apelos, os resultados são mostrados. Aqui, as estrelas e os corações indicam quão bem o Pokémon se saiu no julgamento preliminar e no julgamento secundário, respectivamente; ambos encherão os medidores dos Pokémons. Cada estrela representa 63 pontos obtidos na fase de votação (arredondado para a estrela mais próxima), enquanto cada coração representa 40 pontos obtidos na fase de apelos.

O Pokémon dono do medidor que ficar mais cheio será declarado vencedor e receberá uma fita. No Master Rank, se o Pokémon já tiver ganhado a fita para essa categoria, o jogador receberá uma Luxury Ball. Um pequeno retrato do vencedor é pintado e colocado no Hall do Torneio. Um pintor fará um quadro do vencedor se ele ganhar com pelo menos 800 pontos. Estes quadros são exibidos no Museu de Lilycove City.

Rankings

Existem quatro rankings: Normal Rank, Super Rank, Hyper Rank e Master Rank. Todo Contest possui um ranking, bem como uma categoria. Para um Pokémon participar dum Super Rank Beauty Contest, ele precisa ganhar um Normal Rank Beauty Contest, para participar dum Hyper Rank Cool Contest, ele precisa ganhar um Super Rank Cool Contest, e assim por diante.

Em Ruby e Sapphire, os Contests do Normal Rank, Super Rank, Hyper Rank e Master Rank são realizados em Verdanturf Town, Fallarbor Town, Slateport City e Lilycove City, respectivamente. Em Emerald, os Contests dos quatro rankings são realizados no Contest Hall de Lilycove City.

Contests multiplayer

Jogadores podem participar em Contests multiplayer falando com a recepcionista à direita.

Em Ruby e Sapphire, Contests só podem ser realizados com quatro jogadores. No entanto, em Emerald, existem dois modos multiplayer: E-Mode (Modo Emerald) e G-Mode (Modo Global). E-Mode permite que até quatro jogadores de Pokémon Emerald participem de um Contest. Se houver menos de quatro jogadores, os lugares restantes serão preenchidos por computadores. No G-Mode, quatro jogadores de Pokémon Ruby, Sapphire ou Emerald podem participar.

No anime

Os juízes
Os juízes

No anime, os Torneios foram introduzidos no início da Geração Avançada, e de acordo com o especial de Dawn, originaram-se na região de Hoenn. Neles, Coordenadores mostram quão belos e habilidosos seus Pokémons podem ser.

A competição é dividida em duas partes. Na primeira rodada, o Coordenador mostra a beleza e o talento de seu Pokémon. A apresentação é avaliada por juízes, geralmente o Sr. Contesta, o Sr. Sukizo e a Enfermeira Joy residente. Os Coordenadores com as maiores pontuações avançam para a próxima rodada. O número de Coordenadores aprovados é diferente para cada Torneio. A segunda rodada é a Rodada de Batalha, onde dois Coordenadores competem numa batalha Pokémon, enquanto continuam a mostrar a beleza e o talento de seus Pokémons, cada batalha dura cinco minutos. O objetivo da batalha é diminuir os pontos do adversário. Pontos são perdidos quando um Pokémon é atingido por um ataque, quando um ataque falha, quando o Pokémon do oponente executa um movimento particularmente bonito ou quando um Pokémon usa o ataque do oponente a seu favor. Uma batalha também pode acabar quando um Pokémon for incapaz de continuar. Neste caso, o Pokémon é eliminado, e seu oponente é declarado vencedor, recebendo uma fita.

Para participar de Torneios, um Coordenador precisa de um Passe de Torneio. Coordenadores que ganham cinco fitas podem participar do Grande Festival, uma espécie de Liga Pokémon para Coordenadores. A fita recebida em eventos como a Copa Wallace pode ser usada em qualquer região. Os vencedores do Grande Festival recebem a Taça da Fita e o título de Top Coordenador.

Pokémons sendo enviados com selos
Pokémons sendo enviados com selos

Na maioria dos Torneios de Hoenn, Coordenadores devem usar o mesmo Pokémon nas duas rodadas – embora existam exceções – e a mestre de cerimônias chama-se Vivian. Quando May participou do Grande Festival de Hoenn, outras duas Enfermeiras Joy juntaram-se ao corpo de jurados do evento, que foi realizado em Slateport City.

Em Kanto, Coordenadores podem entrar com dois Pokémons, um para cada rodada, e a mestre de cerimônias chama-se Lilian. Na vez em que May participou do Grande Festival de Kanto, Vivian, a mestre de cerimônias dos Torneios de Hoenn, foi convidada para integrar o corpo de jurados. Como no Grande Festival de Hoenn, três Enfermeiras Joy ajudaram a avaliar os Coordenadores. Além disso, Jessie atuou como repórter do evento, que foi realizado no Planalto Índigo.

Em Sinnoh, Coordenadores entram com um Pokémon para cada rodada, e geralmente vestem-se para competir, além disso, costumam usar cápsulas e selos para tornar a entrada de um Pokémon mais atraente. Aqui, as competições incluem desempenhos individuais e duplos, com o Grande Festival exigindo apresentações duplas, e Marian é a mestre de cerimônias. Quando Dawn participou do Grande Festival de Sinnoh, a Coordenadora e Líder de Ginásio Fantina juntou-se ao corpo de jurados do evento, que foi realizado no Lago do Valor.

Locais

Hoenn

Um Hall de Torneio em Hoenn
Um Hall de Torneio em Hoenn
Local do Grande Festival de Hoenn
Local do Grande Festival de Hoenn
Local Vencedor
Rustboro City Janet
Slateport City Robert
Fallarbor Town May
Rubello Town Drew
Verdanturf Town May
Lilycove City May
Izabe Island May
Pacifidlog Town May

Kanto

Um Hall de Torneio em Kanto
Um Hall de Torneio em Kanto
Local do Grande Festival de Kanto
Local do Grande Festival de Kanto
Local Vencedor
Saffron City May
Silver Town May
Wisteria Town Harley
Chrysanthemum Island May
Gardenia Town May
Mulberry Town May
Terracotta Town Ash/May

Sinnoh

Um Hall de Torneio em Sinnoh
Um Hall de Torneio em Sinnoh
Local do Grande Festival de Sinnoh
Local do Grande Festival de Sinnoh
Local Vencedor
Jubilife City Zoey
Floaroma Town Dawn
Alamos Town Allegra
Hearthome City Nando
Sage Town Kenny
Solaceon Town Jessilina
Lake Valor Dawn
Celestic Town Dawn
Majolica Town Jessilina
Gerbera Town Kenny
Beach Rose Town Nando
Chocovine Town Dawn
Sandalstraw Town Kenny
Lilypad Town Jessilina
Brussel Town Zoey
Daybreak Town Dawn
Neighborly Town Jessilina
Arrowroot Town Princesa Salvia


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