Habilidade especial

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Uma habilidade especial (en: ability, ja: とくせい) é um atributo introduzido na Geração ADV. É um "golpe" que funciona passivamente, sem a interação direta do Treinador, de maneira similar a alguns Pokémon Powers do Trading Card Game.

Cada espécie Pokémon pode possuir uma ou duas habilidades possíveis. Cada indivíduo, no entanto, pode possuir apenas uma, logo é impossível, por exemplo, um Snorlax sofrer menos dano de golpes do tipo Fire e Ice (Thick Fat) e ao mesmo tempo estar imune a Poison (Immunity).

Lista de habilidades

Geração ADV

# Nome Efeito
1 Stench Diminui as chances de se encontrar Pokémon selvagens
2 Drizzle Causa Rain Dance eterno quando o portador entra em campo
3 Speed Boost Aumenta Speed do portador em 1 nível a cada rodada
4 Battle Armor Imunidade contra Critical Hits
5 Sturdy Imunidade contra OHKOs
6 Damp Selfdestruct e Explosion falham enquanto o portador estiver em campo
7 Limber Imunidade contra Paralyze
8 Sand Veil Evasiva do portador é 20% maior durante Sandstorm
9 Static Se o portador for tocado, há 30% de chances de causar Paralyze no ofensor
10 Volt Absorb Recupera 1/4 do HP máximo do portador caso receba um golpe do tipo Electric
11 Water Absorb Recupera 1/4 do HP máximo do portador caso receba um golpe do tipo Water
12 Oblivious Imunidade a amor (Attract, Captivate, etc.)
13 Cloud Nine Efeitos climáticos são suprimidos enquanto o portador estiver em campo
14 Compoundeyes Precisão do portador é 20% maior
15 Insomnia Imunidade contra Sleep
16 Color Change Tipo do portador muda para o tipo do golpe recebido
17 Immunity Imunidade contra Poison
18 Flash Fire Portador é imune contra golpes do tipo Fire; se receber um, seus golpes deste tipo ficam 50% mais forte
19 Shield Dust Imunidade contra efeitos secundários de golpes
20 Own Tempo Imunidade contra confusão
21 Suction Cups Imunidade contra Roar e Whirlwind
22 Intimidate Diminui Attack em 1 nível dos oponentes em campo quando o portador entra em campo
23 Shadow Tag Impede que os oponentes em campo saiam
24 Rough Skin Se o portador for tocado, o ofensor recebe dano igual a 1/16 do seu HP máximo
25 Wonder Guard Imunidade a golpes de dano que não sejam super-efetivos
26 Levitate Imunidade a golpes do tipo Ground
27 Effect Spore Se o portador for tocado, há 10% de chances de causar (aleatoriamente) Poison, Paralyze ou Sleep no ofensor
28 Synchronize Se o portador receber Burn, Poison ou Paralyze, causa o mesmo Efeito de status no ofensor
29 Clear Body Imunidade contra golpes que diminuam atributos
30 Natural Cure O portador se cura até mesmo de Efeitos de status voláteis ao sair de campo
31 Lightningrod Força o alvo de ataques do tipo Electric para o portador
32 Serene Grace Golpes do portador têm duas vezes mais chances de seus efeitos secundários acontecerem
33 Swift Swim Speed do portador é duas vezes maior durante Rain Dance
34 Chlorophyll Speed do portador é duas vezes maior durante Sunny Day
35 Illuminate Aumenta as chances de se encontrar Pokémon selvagens
36 Trace Copia a habilidade especial de (um dos) oponente(s) em campo quando o portador entra em campo
37 Huge Power Attack do portador é duas vezes maior
38 Poison Point Se o portador for tocado, há 30% de chances de causar Poison no ofensor
39 Inner Focus Imunidade contra Flinch
40 Magma Armor Imunidade contra Freeze
41 Water Veil Imunidade contra Burn
42 Magnet Pull Impede que oponentes do tipo Steel em campo saiam
43 Soundproof Imunidade a golpes sonoros
44 Rain Dish Recupera 1/16 do HP máximo do portador a cada rodada de Rain Dance
45 Sand Stream Causa Sandstorm eterno quando o portador entra em campo
46 Pressure Se o portador for alvo de um golpe, diminui 1 PP adicional deste
47 Thick Fat Golpes do tipo Fire ou Ice causam metade do dano ao portador
48 Early Bird Rodadas de Sleep duram apenas a metade para o portador
49 Flame Body Se o portador for tocado, há 30% de chances de causar Burn no ofensor
50 Run Away Possibilita fuga certa de batalhas contra Pokémon selvagens
51 Keen Eye Imunidade contra golpes que reduzam precisão
52 Hyper Cutter Imunidade contra golpes que reduzam Attack
53 Pickup O portador tem 10% de chances de obter um item ao derrotar um oponente
54 Truant O portador não pode atacar duas vezes seguidas
55 Hustle Attack do portador é 50% maior, mas precisão é 20% menor
56 Cute Charm Se o portador for tocado, há 30% de chances de o ofensor se apaixonar
57 Plus Se a habilidade do parceiro do portador for Minus, Special Attack é 50% maior
58 Minus Se a habilidade do parceiro do portador for Plus, Special Attack é 50% maior
59 Forecast Tipo do portador muda de acordo com o clima
60 Sticky Hold O item do portador não pode ser roubado
61 Shed Skin A cada rodada, o portador tem 30% de chances de se recuperar do seu Efeito de Status
62 Guts Attack do portador é 50% maior se houver recebido Burn, Paralyze ou Poison
63 Marvel Scale Defense do portador é 50% maior se houver recebido Burn, Paralyze ou Poison
64 Liquid Ooze Se o portador tiver seu HP drenado, o ofensor receberá dano ao invés de se curar
65 Overgrow Golpes do tipo Grass são 50% mais fortes se o portador tiver menos de 1/3 de HP restante
66 Blaze Golpes do tipo Fire são 50% mais fortes se o portador tiver menos de 1/3 de HP restante
67 Torrent Golpes do tipo Water são 50% mais fortes se o portador tiver menos de 1/3 de HP restante
68 Swarm Golpes do tipo Bug são 50% mais fortes se o portador tiver menos de 1/3 de HP restante
69 Rock Head Golpes nunca dão "recoil" ao portador
70 Drought Causa Sunny Day eterno quando o portador entra em campo
71 Arena Trap Impede que os oponentes em campo saiam, caso sejam vulneráveis a golpes do tipo Ground
72 Vital Spirit Imunidade contra Sleep
73 White Smoke Imunidade contra golpes que reduzam atributos
74 Pure Power Attack do portador é duas vezes maior
75 Shell Armor Imunidade contra Critical Hits
76 Air Lock Efeitos climáticos são suprimidos enquanto o portador estiver em campo

Geração DP

# Nome Efeito
77 Tangled Feet Enquanto o portador estiver confuso, evasiva é 50% maior
78 Motor Drive Portador é imune contra golpes do tipo Electric; se receber um, aumenta Speed em 1 nível
79 Rivalry Attack do portador é 25% maior contra um oponente do mesmo sexo
80 Steadfast Se um oponente causar Flinch no portador, aumenta Speed em 1 nível
81 Snow Cloak Evasiva do portador é 20% maior durante Hail
82 Gluttony Berries que aumentam atributos são consumidas a 50% do HP restante, em vez de 25%
83 Anger Point Maximiza Attack do portador se sofrer um Critical Hit
84 Unburden Speed do portador é duas vezes maior quando usa ou perde seu item
85 Heatproof Golpes do tipo Fire, inclusive o dano de Burn, causam metade do dano ao portador
86 Simple Considera o nível dos multiplicadores dos atributos do portador como o dobro
87 Dry Skin Recupera 1/8 do HP do portador durante Rain Dance, mas causa 1/8 de dano durante Sunny Day
88 Download Quando o portador entra em campo, aumenta Attack ou Special Attack de acordo com o menor atributo defensivo do oponente
89 Iron Fist Golpes de soco são 20% mais fortes
90 Poison Heal Se o portador receber Poison, recupera 1/8 do HP máximo a cada rodada, ao invés de receber dano
91 Adaptability Golpes do mesmo tipo do portador são multiplicados por 2, em vez de 1,5
92 Skill Link Golpes múltiplos (2-5 vezes na mesma rodada) sempre acertam 5 vezes
93 Hydration Cura o Efeito de status do portador enquanto Rain Dance estiver em efeito
94 Solar Power Durante Sunny Day, Special Attack do portador é 50% maior, mas recebe 1/8 de dano
95 Quick Feet Speed do portador é 50% maior se houver recebido Burn, Paralyze ou Poison
96 Normalize Todos os golpes do portador são considerados do tipo Normal
97 Sniper Critical Hits do portador causam três vezes mais dano, em vez de duas vezes
98 Magic Guard Imunidade a quaisquer formas de dano não proveniente de golpes diretos
99 No Guard Golpes do portador — e os direcionados a ele — possuem precisão perfeita
100 Stall O portador faz seu golpe por último
101 Technician Golpes com poder 60 ou menos causam 50% a mais de dano (incluindo golpes de poder variável, se for o caso)
102 Leaf Guard Durante Sunny Day, impede que o portador receba um Efeito de status
103 Klutz Nenhum item faz efeito no portador
104 Mold Breaker A efetividade dos golpes do portador não é alterada pelas habilidades especiais dos oponentes
105 Super Luck O portador pode causar Critical Hits mais facilmente
106 Aftermath Se o portador for tocado ao ser derrotado, o ofensor recebe dano igual a 1/4 do seu HP máximo
107 Anticipation Exibe uma mensagem se há um oponente com um golpe super-efetivo contra o portador quando este entra em campo
108 Forewarn Exibe o golpe oponente com maior poder quando o portador entra em campo
109 Unaware Multiplicadores de atributos dos oponentes, exceto Speed, são ignorados
110 Tinted Lens Se um golpe do portador causar dano pouco efetivo, dobra o dano
111 Filter Golpes oponentes que causem dano super-efetivo ao portador ficam 25% mais fracos
112 Slow Start Attack e Speed do portador são duas vezes menores até se passarem 5 rodadas desde que entrou em campo
113 Scrappy O portador pode acertar Pokémon do tipo Ghost com ataques do tipo Normal e Fighting
114 Storm Drain Força o alvo de ataques do tipo Water para o portador
115 Ice Body Recupera 1/16 do HP máximo do portador a cada rodada de Hail
116 Solid Rock Golpes oponentes que causem dano super-efetivo ao portador ficam 25% mais fracos
117 Snow Warning Causa Hail eterno quando o portador entra em campo
118 Honey Gather O portador tem 10% de chances de obter o item Honey ao derrotar um oponente
119 Frisk Exibe o item do oponente quando o portador entra em campo
120 Reckless Golpes que causem dano ao portador são 20% mais fortes
121 Multitype O tipo do portador varia de acordo com a Plate que possui
122 Flower Gift Attack e Special Defense do portador (e do seu parceiro, em Doubles) são 50% maiores durante Sunny Day
123 Bad Dreams Enquanto o portador estiver em campo, Pokémon em campo com Sleep recebem 1/8 de dano a cada rodada
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