Effort Values
De LANDpedia
Effort Values, frequentemente abreviados como EVs e também conhecidos por Stat Experience, são valores invisíveis de cada indivíduo Pokémon, e funcionam de forma similar aos Pontos de Experiência.
Cada um dos seis atributos possui um EV associado, que aumenta a cada vez que se derrota um Pokémon oponente até um certo limite, e é usado no cálculo final do respectivo atributo. O valor pelo qual um EV é incrementado depende apenas da espécie do Pokémon oponente, logo derrotar Pokémon de níveis altos não ocasionará um aumento maior de EVs; pelo contrário, a forma mais "eficiente" de se treinar um Pokémon é derrotando oponentes de níveis baixos, de modo que os atributos atinjam seu limite de EVs o quanto antes.
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Gerações RBY e GSC
Nas Gerações RBY e GSC, derrotar um Pokémon fará que os EVs de cada atributo aumentem em quantidade numericamente igual à dos respectivos atributos base. Desta forma, derrotar um Bulbasaur dará 45 pontos para o EV de HP, 49 para Attack, 49 para Defense, 45 para Speed e 65 para Special. O máximo que um EV pode ter é de 65535.
Para manter a compatibilidade quanto a trocas entre as duas gerações, Sp.Atk e Sp.Def compartilham o mesmo EV, que receberá pontos apenas do Sp.Atk (por exemplo, derrotar um Alakazam dará 135 pontos, em vez de 85, ou ainda da média entre os dois, no caso 110).
Múltiplos Pokémon que participaram de uma luta recebem quantidade de EVs proporcional à porcentagem de Pontos de Experiência recebidos.
A partir da Geração GSC, foi introduzido o conceito de Pokérus; um Pokémon "infectado" passa a ganhar duas vezes mais EVs do que o normal (exceto para Vitaminas).
Gerações ADV e DP
Os mencionados valores mudaram para as Gerações ADV e DP, além de Sp.Atk e Sp.Def terem seus próprios EVs. Em vez de atributos base, cada espécie de Pokémon dá, para cada EV, um número de pontos entre 0 e 3 inclusive. Como exemplo, Alakazam dá 3 pontos para Sp.Atk, e Beedrill dá 2 para Attack e 1 para Sp.Def. O máximo que um EV pode ter passa a ser 255, e a soma de todos os EVs é limitada a 510.
Múltiplos Pokémon que participaram de uma luta agora recebem a mesma quantidade de EVs.
Pokérus ainda existe, e funciona como antes.
Itens que alteram EVs
- Vitaminas (HP Up, Protein, et al.) podem ser usadas para incrementar os EVs dos respectivos atributos em 2560 pontos, e não fazem efeito se o EV for maior que 25855. A partir da Geração ADV, o incremento é de 10, e não fazem efeito se o EV for maior que 100.
- Macho Brace, quando equipado em um Pokémon, tem o mesmo efeito do Pokérus, com o efeito adicional de diminuir a Speed do Pokémon pela metade em batalhas. EVs para Speed, entretanto, continuam normais. Introduzido na Geração ADV.
- Exp. Share (Exp. All, na Geração RBY), além de dividir Pontos de Experiência, também divide EVs, já que o portador conta como "participante" de uma luta por ganhar Pontos de Experiência.
- Algumas Berries têm a propriedade de diminuir EVs. Introduzido em Pokémon Emerald.
- Na Geração DP, foi introduzida uma série de itens que aumentam EVs para atributos particulares: a cada vez que um Pokémon é derrotado, o item aumenta o EV respectivo em 4, sem afetar os pontos ganhos pela luta; desta forma, é possível aumentar em até 7 pontos um EV de um determinado atributo. São eles: Power Weight (HP), Power Bracer (Attack), Power Belt (Defense), Power Anklet (Speed), Power Lens (Special Attack) e Power Band (Special Defense). Todos diminuem Speed em batalhas, do mesmo jeito que Macho Brace.
“Box trick”
Sempre que um Pokémon é depositado no PC, seus atributos são recalculados imediatamente (normalmente isso acontece quando o Pokémon sobe de nível). Por causa disso, é possível notar que os atributos aumentam mesmo que não se tenha subido de nível, se os EVs forem suficientemente incrementados.
Nas Gerações RBY e GSC, existe um erro de programação (corrigido na Geração ADV) que permite que se ganhe EVs mesmo ao atingir o nível 100, logo é sempre possível maximizar todos os EVs (bastando, no final, depositar o Pokémon no PC para ter seus atributos recalculados).
